世界觀天下!我暈,被騙了!
2023-02-09 17:32:12 來源:雪球網 小 中
在之前講游戲行業的文章中,所長提到自己近期入了原神的坑,在體驗原神這款游戲的同時,所長也在思考,這款游戲到底好在哪里?
說到入原神坑,其實還有些偶然。在之前騰訊的文章里,所長提到自己小時候很愛玩彩虹島,這時所長還是有些好奇的,不知道彩虹島停服了沒有,網上一搜,恰好發現近期彩虹島出了手游,出于懷舊和好奇,所長把手游下載下來,并將此事告知之前一個一起玩彩虹島的同學。
(資料圖片僅供參考)
確實,手游不論音樂還是畫面,一切都是熟悉的老樣子,但玩了20分鐘,所長就卸載了這款游戲,仔細想想,原因在于沒有“體驗感”,做任務是自動尋路,打怪是自動打怪,一切都是“自動”的,仿佛這個玩游戲的“我”才是多余的,這就很沒意思了。
卸載了沒多久,之前的同學發來消息,稱彩虹島手游應該不是正版,并邀約所長一起玩原神。
很多時候,用戶對一款產品的感知是不足的,他知道一款產品好還是壞,但要讓他說出來,他往往說不出來,其實是因為體驗少了,無法形成對比。
正是因為先玩盜版彩虹島手游后玩原神,所長就明白為什么原神這么吸引人了。
原神好在哪?
不論是做任務找路還是打怪,一切都需要玩家自己操作,沒有“自動”,這就顯得很有參與感。
很多關卡你會卡在那里,比如下圖,所長不知道如何上風車,繞了風車一大圈無果后就向同學求助。這種游戲有一些難度但又不會顯得太難,經過一些時間探索和努力可以通過,最好還能有朋友一起玩一起解決,再加上整個游戲畫面、故事情節都設計得很棒,參與感很強,就會覺得很好玩。
一款游戲好不好,就看能否讓玩家全身心投入其中,有充分的參與感,甚至感受不出時間的流逝。
想到這里所長又想起當年玩彩虹島,后面之所以棄了,很大一個原因就在于外掛。
一開始外掛出現后,所長很興奮,覺得這玩意兒好棒呀,可以自動打怪、吃藥、升級,完全“解放雙手”,由于那時候還在讀書,所長經常一早起來掛機,然后開始做作業。
但這樣的局面持續一段時間后,所長就問了自己一個“人生終極問題”,這樣的游戲有什么意義呢?升到滿級又如何?無非是今天在這里掛機、明天在那里掛機,我這么做是為了什么?
有了這個想法后,所長就對“升級”喪失了興趣,開始體驗游戲里面的其他東西,比如和玩家PK、打副本、集套裝等等,但越到后面,所長對這個游戲的興趣越淡,當初年紀太小說不清為什么,現在回過頭來思考,大致明白了原因。
問題就在于,游戲世界的經濟模型沒有設置好,里面通貨膨脹特別嚴重。所長至今記得當初自己體驗游戲的一大樂趣就是“攢錢”,每每賺夠100萬就把它存在倉庫里面,至今記得當初點卡從10元錢=1000萬,后面變成1億、10億、100億……總之,通貨膨脹的嚴重程度遠遠超過所長這種不氪金玩家的“勞動所得”,那些稀有裝備的價格一陣一個價。
后面所長發現,還是稀有裝備“保值”,于是攢錢的樂趣變成了“攢裝備”,但是,NND盛大,連這點樂趣都要剝奪,也許游戲公司是為了賺錢,不斷推出更逆天的新裝備,曾經稀有的很快就變成了大白菜,遍地都是“稀有裝備”,遍地都是“職業套裝” ,總之,游戲的體驗感變得越來越差,后面逐漸就不玩了。
現在想來,一款角色扮演游戲想要俘獲玩家的芳心,其實方方面面必須向“真實世界”靠攏,即要有合理的“世界架構”,這個架構必須邏輯自洽,且有一套合理的各方面運作模型,如果脫離“真實世界”,玩家便很容易“出戲”,從而喪失體驗感。
站在這個角度上講,其實做一款好的游戲相當于“當上帝”,還真不是一件容易的事情。
這個經驗也適用于電視劇、電影甚至小說,很小的時候,什么樣的動漫、電視、小說,所長都愛看,可越到后面“口味”越挑剔,當時年齡小也說不出為什么,只能草草用一句不好看了事,但現在想來還是因為故事情節設定或者畫面或者演員的演技讓人很“出戲”。
因此,雖然所長玩原神時間不長,而且由于時間有限,每天玩得也不多,但基本還能理解為什么原神這款游戲能受這么多人的熱捧,它上手很容易,整個“游戲世界”初步看來邏輯是比較自洽的,而且體驗感較強,能夠“沉溺其中”,最重要的是,不氪金也能有較好的體驗。
生命在于體驗
前文說到,一款好的游戲在于給玩家營造好的體驗感,那么玩家玩游戲自然就是為了體驗、為了過程,而非結果。
說到這里,所長再講一個自己曾經的故事。小時候有一段時間所長很沉迷英雄無敵這款游戲,但是玩著玩著,所長就發現了有作弊碼這個東西,甚至還可以有腳本自己“造地圖”玩,這一度讓所長很興奮,于是自己開始“造地圖”。角色的城堡一出來,地下就埋了“神跡”(最牛的寶藏);角色一出來,城堡門口就有9999頭圣龍(最厲害的生物),而且游戲默認,一看到角色就會“仰慕軍隊,想要加入”這樣的地圖,而后就是所長就帶著9999頭圣龍大殺四方。
這樣的游戲玩了兩局,所長就覺得很沒意思,城堡既然有了神跡,那么對地圖上的其他資源肯定就不感興趣了,軍隊里既然有9999頭圣龍,誰都不是對手,不論碰到什么都是五秒解決戰斗,那這個游戲打著還有啥意思。
同樣的事情還發生在很多曾經愛玩的游戲中,只要一有了作弊碼、外掛,前期可能會很興奮,沉迷于自己的“無敵”狀態,但過不了多久就會厭倦。
我們愛玩游戲,愛的不是最后滿級了、滿身牛逼裝備那個無敵的結果,而是追逐他們中間的過程,那個不斷做任務、面臨新挑戰,然后通過自己的努力最后克服挑戰提升到新高度的過程。
只是,有時候玩游戲,玩著玩著就迷失了初心,從以過程娛樂為導向變成了以“結果”為導向,當然,也正是這樣,游戲公司才有錢賺嘛,正是為了那個“結果”,才會有人源源不斷氪金!
下圖是朋友和所長的一段對話,也許可以說明一些事情。
游戲如此,其實現實生活又何嘗不是如此?
前文說到所長有一段時間用彩虹島外掛,然后有了“我升級是為了什么”的疑問,其實,這個問題放在生活中就是哲學的終極問題“我活著是為了什么”。
和玩游戲是為了體驗游戲過程一樣,其實我們生活最大的樂趣也在于體驗生命這個過程。
可能有人對所長的這個說法嗤之以鼻,那我們不妨想象這樣一個場景,假設我們有花不完的錢,假設我們想要什么都能很輕易得到,假設我們一切事情都能很順利達成,一切都順順利利毫無煩惱,那么問題來了,這樣的生活有意思么?
這不就和用了作弊碼在游戲中天下無敵一樣?這樣的生活,所長賭五毛,用不了多久就會乏味。
不信想想看,以前我們小時候很喜歡吃的東西現在可以天天吃,你還是那么喜歡么?
心想事成是我們祝福別人的話,但假設我們真的可以心想事成,往往只會感到無盡空虛。所以,以目標為導向、以結果為導向去生活的態度,所長覺得打一開始就錯了。
那些真正凡事都以結果為導向且落實得很好的人,最好的結果可能就是活成了“AI”。
因此,所長認為,最好的生活方式就是“游戲人生”,以“過程為導向”,雖然也要設立目標,但不必過分在意最后的結果,當我們不過分在意最后結果更注重過程時,往往能生活得更開心、更幸福,往往最終結果也會很不錯。
不信我們可以試試看,是不是當我們不那么在意結果時,心態也會更好?整個人沒有這么浮躁了,反而更容易去落實一些事情。
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